Cierra la tercera edición del concurso de innovación AIGC de vivo con un récord de 9,880 participantes.

La tercera edición de la «Competencia Nacional de Computación de Universidades Chinas – Concurso de Innovación AIGC» concluyó con éxito en la sede global de vivo. Este evento fue organizado por la Asociación Nacional de Educación en Computación de Universidades, coorganizado por la Universidad de Nankai y vivo, y apoyado por la Comisión de Gestión de la Nueva Zona Costera de Dongguan. Con 9880 participantes, se estableció un nuevo récord, y se presentaron 2439 obras que cubren diversos escenarios. Este concurso atrajo a 9880 estudiantes de 762 universidades de todo el país, con un total de 2439 obras de innovación en IA presentadas, marcando un nuevo récord en la escala de participación.

Desde su inicio el 16 de marzo, la escala de participación del concurso ha seguido creciendo. Después de meses de intensa competencia, 35 equipos de élite llegaron a la final presencial. Las obras presentadas se centraron en el ecosistema móvil, explorando innovaciones en herramientas del sistema, servicios de vida, creación de contenido, entretenimiento audiovisual, educación y salud, entre otros escenarios. Los jóvenes estudiantes transformaron la IA de una herramienta técnica a un medio innovador para resolver problemas reales, lanzando una serie de obras innovadoras que combinan profundidad técnica y calidez social en áreas como la medicina digital, el transporte inteligente y la creación de imágenes.

La matriz del modelo Blue Heart empodera todo el proceso, con dos grandes categorías compitiendo en paralelo

Este concurso se basa en la matriz del modelo Blue Heart de vivo como tecnología central, estableciendo dos grandes categorías: «Aplicaciones Innovadoras» y «Creación de Contenido», alentando a los estudiantes a explorar la profunda integración de tecnologías de IA como modelos grandes y agentes con escenarios específicos. Durante el concurso, vivo abrió completamente la API del modelo Blue Heart, la plataforma de desarrollo de agentes «Blue Heart Nine Questions», y la plataforma de diseño inteligente «Blue Heart Smart Drawing», además de proporcionar recursos técnicos gratuitos como ajuste fino de modelos, plataformas de prueba en la nube y kits de desarrollo de aplicaciones rápidas, reduciendo efectivamente la barrera de entrada para el desarrollo de IA.

Antes de la final, los 35 equipos finalistas fueron invitados a reunirse en la sede de vivo para asistir a un campamento de entrenamiento intensivo de 3 días. El «Mercado de Exploradores de IA» elevó la exhibición de obras a un intercambio abierto, donde los estudiantes presentaron sus ideas de IA de manera integral a través de carteles, videos de demostración, demostraciones interactivas y modelos físicos. Representantes de varios equipos de vivo, incluyendo IA, productos móviles, productos de OS, marketing móvil y recursos humanos, se sumergieron en los stands para experimentar las obras, entablando un diálogo profundo con los estudiantes sobre rutas de implementación técnica, posicionamiento del valor para el usuario y el potencial de aplicación.

El equipo de Taiwán gana el primer premio y el premio de diseño Blue Heart, vivo otorga ofertas de prácticas directas

Después de dos días de presentaciones y competencia intensa, el concurso finalmente otorgó 5 primeros premios, 10 segundos premios y 20 terceros premios en la categoría de aplicaciones, así como un premio de diseño Blue Heart y un premio de innovación Blue Heart. El equipo «FocusLoop – Ciclo de Concentración» de la Universidad Feng Chia de Taiwán ganó el primer premio en la categoría de aplicaciones y el premio de diseño Blue Heart. Este proyecto se centra en la falta de herramientas de entrenamiento continuo para niños con TDAH fuera del consultorio, estableciendo una línea base de atención a través de pruebas CPT y utilizando ocho tipos de juegos para integrar el entrenamiento de la concentración en el entorno familiar.

Los miembros del equipo compartieron: «En nuestro diseño, utilizamos un estilo pixelado, permitiendo que los niños mantengan la diversión mientras entrenan su concentración.»

Después de la final, vivo abrió un canal de entrevistas en el lugar para los destacados participantes, otorgando cartas de oferta de prácticas a los estudiantes sobresalientes, haciendo que el concurso no solo sea una competencia de obras, sino también un importante canal de conexión entre jóvenes talentos y la práctica industrial. Zhou Wei, vicepresidente de vivo, vicepresidente de productos de OS y director del Instituto Global de Investigación de IA de vivo, expresó en el evento: «Hoy en día, la IA está entrando en una nueva etapa, y se vuelve cada vez más importante que la IA se convierta en parte de la experiencia diaria. El desarrollo de la IA necesita la participación conjunta de la industria, universidades y desarrolladores, y también requiere un flujo constante de jóvenes talentos.

vivo está dispuesto a abrir sus capacidades y recursos, ayudando a los jóvenes a avanzar más lejos a través de intercambios técnicos, prácticas y la implementación de obras.»

Contenido original
Este artículo es la versión en español de un contenido original de TechRitual.
Stein Yep
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